2011年06月03日

死にたい人にお薦めの危険な国アステカ

・強化済みのトマホーク8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなコヨーテ20人に全部轢かれた。

・TCから徒歩1分のファイアピットでハサーが頭から血を流して倒れていた。

・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとロデレロが転がっていた。

・コヨーテが槍を轢き殺した、というか轢いた後から経験値とかを強奪する。

・TCがコヨーテに襲撃され、農民も「槍も」全員レイプされた。

・TCからFBまでの10mの間にコヨーテに襲われた。

・対馬がレイプ経験者。しかもコヨーテ理論という都市伝説から「槍が危ない」。

・「そんな危険なわけがない」といって出て行った足軽が5分後血まみれで戻ってきた。

・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った農民がラッパ銃と外套を盗まれ下着で戻ってきた。

・3入りのアップグレードで強化される倍率が最大173%。アップグレードに25%、さらに全力戦闘ダンスが38%乗算するという意味。

・アステカにおける轢死事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がロシアンマスケ。
posted by eunomia at 18:51| 静岡 🌁| Comment(8) | aoe3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月02日

アステカの神秘:コヨーテ編

8thAJCC
vsosa1002さん(スペイン)との対戦での一場面。

screen94.jpg

スペイン軍(時代3)

マスケ14(戦闘の中盤でベテラン化)
犬5
ハサー4
長槍兵12
ファルコネット2

screen95.jpg

アステカ軍(時代2)
コヨーテ25(コヨーテコンバット入り)(戦闘の途中で3追加)
マセ10
黒槍6
シロクマ4(HP252攻撃力10)
チーフ1

+戦闘ダンス(神官9+農民5=25%UP)



screen97.jpg

コヨーテが先行して当たり、

screen100.jpg

ぐちゃ

screen101.jpg

無茶かと思いきや

screen102.jpg

(☝ ՞ਊ ՞)☝

screen104.jpg

スペイン軍全滅

アステカ軍
コヨーテ18
マセ1
黒槍2
シロクマ1
チーフ1



アンチだらけの兵のに突っ込んで、何故ここまでコヨーテが生き残っているのか。


コヨーテコンバット+戦闘ダンスで、性能は3の時代とほぼ同等になっています。


更にコヨーテはユニットとしてとても小さいので、


最大、1体相手に4〜5体程度で殴ることが出来るのです。


コヨーテは単純な数値だけでは測れない、そういうわけですね(☝ ՞ਊ ՞)☝


コヨーテコンバット+戦闘ダンスがあるならば、構わずぐちゃっと当てましょう。


そしてどや顔で言いましょう。





(´◉◞౪◟◉)槍はアンチでは無いのです。

ラベル:アステカ
posted by eunomia at 00:45| 静岡 ☔| Comment(4) | aoe3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月31日

8th AJCC stage3

どうも、無冠の帝王ことeunomiaです。

しかし、今回の8thAJCCstage3ではそこそこの成績を残せたのではないでしょうか。

8thAJCC stage3 ベスト4

8thAJCCi stage3 準優勝














(´◉◞౪◟◉)どやぁ




そんな感じです。これでもアステカを使って少将になったんですよ。

それでは今回の大会を振り返ってみたいと思います。


8thAJCC

1回戦eunomiaアステカ vs VINDYドイツ(以下敬称略) 勝利

 アステカ高速進化木700戦略から、荒らしウーランを対処。ドイツに3入りさせて、カード軍が一枚切れたタイミングを見計らい、一気に勝ちを狙った形。ドイツ側は2枚目にチュートンを切っていたようで、上手く戦略がかみ合う形となりました。

2回戦eunomiaアステカ vs osa1002スペイン 勝利

 アステカ高速進化木700戦略vsスペインFFの形。相手のFF軍がこちらのWHに着弾するタイミングまでに神官10+コヨーテコンバットを入れる。すると、轢き殺すことが出来るのです。

3回戦eunomiaアステカ vs owataフランス 勝利

 アステカ高速進化木700戦略vs自陣マスケスタート。クルールを上手く使われてなかなか資源封鎖が出来ない。更に開拓者カードによりクルールのHPが360に。アステカの兵ではクルールが倒せない・・・!更にクルールを用いた前線押しによりアステカ軍が壊滅の激戦に。 

準決勝eunomiaアステカ vs nobumanteikokuインド シベリア 敗北

 アステカ高速進化木700戦略vsインドタートルブーム。MAPがかなり受けやすくアステカ側が不利。しかし、神官10人による戦闘ダンス+コヨーテコンバットなら大抵の軍を殲滅出来るので、そこに軍ピークを持っていくように組み立てる。しかし守りが堅く当てられない。冷静に考えれば何故あんなところに突っ込んだのか謎過ぎる。これはもう使節の呪いとしか・・・。資源封鎖を狙いつつ、3入り、4入りを狙っていけばよかったか。しかし資源封鎖が有効でないMAPである為苦しいか・・・。シベリアでも2Rするべきなのか考えなおす必要がありそうです。それかFFかFIか。もちろんアステカ使わないと言う選択肢もありますが、そこはあえてアステカで(☝ ՞ਊ ՞)☝


8thAJCCi

2回戦eunomiaアステカ vs snsjack オスマン ユーコン 勝利

 オスマン交易戦略は非常に強力ですが、MAPがユーコン(実家)なので資源封鎖+交易破壊で封殺。後にじゃっくさんの悶絶ツイートが配信される放送事故が。

3回戦eunomiaアステカ vs canter 日本 ユカタン 勝利

 相手はとんぼさんを下した日本使い。警戒MAX。日本側はポル同盟からの社ブーム。対してアステカはマセコヨーテ編成で前線を押しながら黒槍で社を割りまくる。軍量差を付けて封殺。

準決勝eunomiaアステカ vs KOREYAN 日本 シベリア 勝利

 アステカコヨーテスタートvs日本薙刀スタート。お互いに荒らし合い、3入りする形。日本が前線を足軽薙刀火矢編成で攻めてきたところを、WHからジャガー3(BB)+スカルナイト4+コヨーテ(コンバット入り)+戦闘ダンス(神官10人)によりカウンター→殲滅。戦闘ダンスは乗算である為、時代が上がるほど強いのですよね。

決勝戦eunomiaロシア vs nobumanteikoku イロコイ グレートプレーンズ 敗北

 満を持してロシア投入。最高勝率文明です。実は。
GPなので前取ったら有利じゃん(☝ ՞ਊ ՞)☝と思いながらルンルン気分で部屋に入ると相手はイロコイ。ですよねー。
2トーチカによるタートルによりイロコイの強い時間帯をやり過ごす事が出来る。更に前押しが出来て、中央を取る事が出来る。ここまでは良かった。そこにトーチカを建てて資源封鎖の形を取るのがセオリーなのだが、何故かTCが割りたくなる。アステカ病ですね。中央とって3入りでもなんでもよかった。後で和心メンバーにものぶまんさんにも指摘されましたが、勝ちゲーを落とした感がプンプンです。

決勝戦eunomiaアステカ vs nobumanteikoku フランス ユーコン 敗北

 ユーコンは実家です。資源封鎖で安定だろフフンと思っていたのですが、HPがやけに高いクルールとハサーがもっさり飛んでくる。オウフ。初見殺しでござる。デュフゥ。



そんな感じでした。結果まつじゅんさんの配信での成績は1勝12敗に。勝率8%くらいですね。運命には逆らえないのか・・・。

後にこれはうまくいったと思ったリプには更に詳しく解説を入れてみちゃったりするかもです。

次回がラストですね。そろそろ無冠は嫌なのでなんかください。

ラベル:大会
posted by eunomia at 01:50| 静岡 ☁| Comment(4) | aoe3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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